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女孩扎出许多很漂亮的小辫子,很不耐烦的对白山说:“你这么大个人怎么什么都问我?你能不能有点主见?你学过生物没,提出问题,作出假设,实验,得出结论。这么简单的思路你都没有,就这么无所事事,杞人忧天,我都替江姐姐怀疑你的智商!”
白山连忙要解释,话没出口女孩就扭头不理他了。
“哼!”女孩拿着铅笔在墙上画画。
白山有点内疚了,女孩说的正是他的毛病!当初江雨颖消失了后,他郁闷了好久,后来在公司做了下属,基本就没自己决定过什么,除了吃饭睡觉,已经可以说是废材一个。
看着零点时刻的倒计时,感慨自己命不久矣。
可是一想到江雨颖好在等着自己,不免得还是不甘。咬咬牙站起来来回走动,一边回顾这些天发生的事情,即便在最后,也不见得要放弃。
于是白山把证件时从头理了一遍,不停地提出问题,每一个细节都掌握着。
十分钟后,白山确认没有遗漏后,把所有的问题都圈画了出来。
首先,就是鬼每次杀人的道具,那到底是什么?它每次杀人为什么都要有一样的姿势一样的手法?
其次,就是一开始的地方,白山差点被发现,房中孩子的哭声把他给救了,可是,波斯并没有带着孩子出游,如果说她交给了丈夫看管那还不如一起带来。又或者是有什么原因?
还有一点就是,既然任务中的剧情人物死亡是因为给出了提示,那么就有一个疑问,为什么两次提示几乎都是一模一样的?这不就是多此一举了?
把这三条一起接上,最后的结论就是:杀人的不是鬼。
任务提示中有这一条,让白山必须暗中跟着女主人公波斯,并且三天之内发现她的秘密。这看似是两件事,但实则不就是一件事吗?
波斯本身就处于一个无限循环的世界中,从最开始的出游到上游轮到被杀害,到后面不知什么事件接壤到了家中。相比较来说,家中的女儿哭泣反而更像是在出游后的事件。这也能解释前一秒孩子在哭后紧接着就出去航行!
两次的提示一模一样就是在告诉零者:这就是个每天都在发生的事,换句话说就是循环!为什么鬼杀人要用道具,因为那是循环的事件所逼,不得不这样。而且,杀波斯的人就是她本人!
零度世界为了降低难度不让事件那么难。但同时为了平衡难度,必然做了手脚,就比如说……
现在!
教堂里!
我们的脚下,早已尸体遍布,全是她自己!
白山的话音刚落,果然,教堂里面血腥遍布,墙上全是血迹,地上有刚杀不久的,有腐烂的,有白骨的,有成灰的。它们就一个共同点:都是波斯本人。
白山本来想坐下来一个完美的收尾。谁知道身后哪里还有凳子,全是尸体!吓得跳起来,毕竟让你碰一下看一下还是很渗人的。